1.某中学发现有学生课余用扑克玩带有赌博性质的游戏,因此规定学生不得带扑克进入学校,不过即使是硬币,也可以用做赌具,但禁止学生带硬币进入学校是不可思议的。因此,禁止学生带扑克进学校是荒谬的。
以下哪项如果为真,最能削弱上述论述?( )
A. 禁止带扑克进学校不能阻止学生在校外赌博
B. 硬币作为赌具远不如扑克方便
C. 很难查明学生是否带扑克进学校
D. 赌博不但败坏校风,而且影响学生学习成绩
2.在对某一社区13名成员的休闲生活情况的调查中发现,
(1)喜欢游泳的成员不喜欢太极拳;
(2)不喜欢郊游的成员喜欢太极拳;
(3)喜欢郊游的成员不喜欢登山。
据此,可以推出( )。
A.喜欢郊游的成员不喜欢游泳
B.喜欢游泳的成员不喜欢登山
C.喜欢太极拳的成员不喜欢郊游
D.喜欢太极拳的成员不喜欢登山
3.2009年,我国国产手机的销售量为3200万部,几乎是2007年销售量的3倍,市场占有率也从10.6%上升至17.3%,而平均成本却从每部2400元下降到1500元。于是,有专家预计,到2011年,国产手机的销售量最终会超过进口手机的销售量。
以下哪项如果为真,最能支持专家的预测?
A.国产手机价格相对进口手机较便宜,市场对国产手机的需求仍将持续上升
B.我国人口将达到13.9亿,这个庞大群体是手机的主要消费者
C.由我国自主研发的某新型智能手机即将投放市场
D.品牌已成为影响国产手机销售的重要因素
4.只有部分人能德才兼备。有的人有“德”但缺乏“才”,而有的人有“才”却没有“德”。前者虽然对社会贡献不大,但对社会没有危害;后者“才”越大对社会危害就越大。
由此可见:( )
A.“才”越大的人“德”越少
B.有些人“才”越小对社会越有利
C.“才”的大小不影响人对社会贡献的多少
D.应当使更多的人德才兼备
5. 一般认为,工作时间越长的人积累的工作经验也就越多。但最近一家公司发现,工作多年的老员工和毫无工作经验的新人在设计一套营销方案时并没有表现出明显的差距。因此,认为一个人工作时间越久经验越丰富的看法是站不住脚的。
以下哪项如果为真,最能削弱上述论证?( )
A. 在设计营销方案时,依靠的主要是创新意识而不是经验
B. 设计营销方案并不需要太多的工作经验
C. 老员工比新人参与过更多的方案设计
D. 设计营销方案有利于员工个人工作经验的积累
【国家公务员考试网答案解析】
1.B。解析:假如B项正确,那么没有扑克,学生在课余玩带有赌博性质的游戏的情况可能会减少,从而推出禁止带扑克进学校的规定是有效的,从而削弱了题干的论证。故正确答案是B。
2.B。解析:可将题干中的三个命题理解为充分条件的假言命题,由(1)得,喜欢游泳→不喜欢太极拳,即喜欢太极拳→不喜欢游泳;由(2)得,不喜欢郊游→喜欢太极拳,即不喜欢太极拳→喜欢郊游;由(3)得,喜欢郊游→不喜欢登山,即喜欢登山→不喜欢郊游。由假言命题的连锁推理可得,喜欢游泳→不喜欢登山,即B项正确。由喜欢太极拳只能推出不喜欢游泳,C、D两项错误;而由喜欢郊游只能推出不喜欢登山,A项错误。故正确答案是B。
3.A。解析:题干由论据:现在国产手机市场占有率上升且成本下降,得出结论:国产手机的销售量最终会超过进口手机。
观察题干可知,论据与结论之间并没有必然联系,需要市场对国产手机需求持续上升,才能使国产手机销售量超过进口手机,A项正说明了这一点,支持了题干论证关系。B项消费群体总数、C项新的智能手机、D项手机品牌均与销售量所占市场份额没有必然联系,为无关项。故答案选A。
4.B。解析:对于有“才”无“德”之人,由于其“才”越大,对社会危害就越大,故针对这些无“德”之人,其“才”越小,反而对社会越有利。故B项正确。A项表述绝对,故错误。C项错误,“才”的大小是影响人对社会的贡献多少的。D属于无中生有,判断不出此结论。
5. A。解析:原观点认为:工作时间越长的人工作经验越多。反驳原观点的理由是:在设计营销方案时,工作时间长短并没有体现差距。这一反驳理由的漏洞在于,设计营销方案与工作经验之间并没有必然的联系,A项正指出了这一点,因此最能削弱题干中的结论。B项只是说不需要太多经验,但并没有否定经验对于设计方案的作用,因此削弱力度不如A项。C项只能说明老员工在设计方案方面的经验更多,而不能削弱题干结论。D项能说明设计营销方案可以增加工作经验,但工作经验丰富并不一定有助于方案设计,因此也不能削弱结论。故本题答案应选A。
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